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lunedì 7 dicembre 2015
Lounge sceslong lamellar wood designed woman curves shapes
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venerdì 4 dicembre 2015
Loft living room - Interior 3d model and rendering
3d Italian artist modeled and rendered this living loft in 3dstudioMax + vray.
There are some objects in post production like the plants and the background through the window.
Here you can find all my 3d works: http://www.michelepetrelli.it/3d-works/
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giovedì 3 dicembre 2015
Comparison - rendering of a scene recostructed from a photo
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mercoledì 2 dicembre 2015
Espositori POS per borracce Coca Cola
Progettazione, design e rendering fotorealistico di materiali POS per la vendita. Nello specifico si trattava di progettare un espositore da terra contenente dalle 30 alle 40 boracce di Coca Cola.
Dettaglio della colonna con appoggi per le borracce sostituite nella seconda fase da un disco in plastica forato e un altro alla base in alluminio.
lunedì 14 aprile 2014
3dstudioMax: illuminare scena interna con luce solare mental ray
Tutorial illuminare scena interna con luce solare:
Global illumination e final gather;
Utilizzo del daylight system;
Exposur control;
Skyportal.
Potete scaricare il videotutorial comprandolo su Sellfy:
buy
Preview:
Global illumination e final gather;
Utilizzo del daylight system;
Exposur control;
Skyportal.
Potete scaricare il videotutorial comprandolo su Sellfy:
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Preview:
3dstudioMax: illuminare scena interna con luce artificiale mental ray
Tutorial illuminare scena interna con luce artificiale:
Global illumination e final gather;
Utilizzo delle luci fotometriche;
luci puntiformi, sferiche e rettangolari;
Potete scaricare il videotutorial comprandolo su Sellfy:
buy
Preview:
Global illumination e final gather;
Utilizzo delle luci fotometriche;
luci puntiformi, sferiche e rettangolari;
Potete scaricare il videotutorial comprandolo su Sellfy:
buy
Preview:
martedì 8 aprile 2014
Download modelli tavoli ufficio Nomos in 3ds e obj
lunedì 7 aprile 2014
Download modello sedia Estel Ellisse 3ds e obj
models dowload
Potete scaricare questi due modelli comprandoli su Sellfy:
buy
Nella cartella zip troverete sia i modelli 3ds che quelli obj che possono essere importati in qualsiasi software 3d.
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martedì 1 aprile 2014
Modello divano Cassina Aire in 3ds e obj
Models dowload
Potete scaricare il modello di questo divano comprandolo su Sellfy.
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sabato 12 ottobre 2013
DG-table - Michele Petrelli
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lunedì 7 ottobre 2013
The dreamers - Alessi in love - Michele Petrelli
La non usuale sezione quadrata e due personaggi inventati per l’occasione, caratterizzano i due eleganti tazzoni per il latte. Il manico, anch’esso molto squadrato salvo in prossimità degli spigoli, è nero china e richiama le due figure anch’esse disegnate con inchiostro nero. Gli unici 4 punti colorati in rosso sono i cuori simmetrici che trasformano queste immagini in un gioco misterioso, metafora del gioco dell’amore.
I tazzoni "THE DREAMERS" li ho progettati per il concorso internazionale indetto da ALESSI.
sabato 5 ottobre 2013
Alessi In Love - Pear project - Michele Petrelli
Un contenitore del nostro disordine, una lampada, un porta penne in un unico oggetto verde plasticoso. La forma è quella di una pera. Metterò vivacità sulle nostre scrivanie. Equipaggiata di un neon circolare. Quando è chiusa è proprio una pera amabile!
La lampada "PEAR" l'ho progettata per il concorso internazionale indetto da ALESSI.
una tavola di schizzi
venerdì 27 settembre 2013
giovedì 23 maggio 2013
Modellare in 3d con 3dstudioMax - Guida
Modellare in 3d con 3dstudioMax (step by step)
author: Michele Petrelli
Per ottenere la guida in versione pdf non esitate a scrivere direttamente all'autore attraverso il modulo di contatto di questo blog.
Introduzione
Le applicazioni della modellazione poligonale e gli obiettivi della guidaLa "realtà virtuale" modellabile, modificabile è un mezzo di espressione diffusissimo. I settori di sviluppo sono tantissimi. Quasi tutti gli spot, ad esempio, utilizzano un minimo di cg3d (Computer Graphics 3d). Nel campo della cinematografia basta pensare ai grandi film d'animazione di casa Dreamworks, Disney-Pixar, oppure film in cui è diventato quasi impossibile percepire il confine tra tecnologia digitale e ciò che è stato realmente girato con attori in carne ossa. Nel campo dell'architettura e del design, è diventato indispensabile rappresentare i progetti in maniera realistica (rendering).
Tuttavia, potersi avvelere di un software che simuli un vero e proprio studio cienematografico in casa, è ormai alla portata di tutti. Le competenze artistico-tecniche rappresentano un buon prerequisito per iniziare a cimentarsi nell'uso di questi software. Tra questi i più famosi sono:
- 3dstudioMax - casa Autodesk, software dalle elevatissime prestazioni per le rivoluzonarie tecnologie di rendering, animazione e modellazione
- Maya - casa Autodesk, oltre a numerosi strumenti 3d all'avanguardia si basa su un'architettura aperta permettendo ad utenti esperti anche nella programmazione di ottenere risultati altamente professionali
- Xsi Softimage - casa Avid, il software che vanta la capacità di gestire milioni di poligoni nella medesima scena ed una nuova piattaforma aperta chiamata ICE, creata per gli sviluppatori di contenuti
- Blender - forse il più importante progetto Open Source realizzato per la modellazione 3D e il rendering
Il fulcro di tutto sta nella creazione di modelli tridimensionali, che possono essere elaborati e riutilizzati in diversi contesti, dal fotorealismo al Web.
Per questo motivo questa guida su 3dstudioMax, ruoterà intorno a due esempi concreti di modellazione, utili ad entrare in sintonia con i comandi e gli strumenti della scultura virtuale.
Le tecniche utilizzate si basano su due approcci: il primo è quello della modellazione poligonale;
il secondo modellazione subdess (sbdivision surface), che studieremo attraverso la creazione di una sedia "organica".

Convenzioni
Nel corso della guida utilizziamo alcune abbrviazioni o formattazioni convenzionali. Eccone un breve elenco:Convenzione | Descrizione |
---|---|
RMB | Tasto destro del mouse |
LMB | Tasto sinistro del mouse |
MMB | Tasto centrale del mouse (rotellina) |
parole chiave | Le parole chiave o i nomi delle funzionalità del software sono evidenziate con carattere monospaced |
Definizioni
È utile fin da subito definire alcune parole chiave che utilizzeremo nel corso della guidaParola chiave | Descrizione |
---|---|
Poligoni | La "materia prima" del modellatore ed è attraverso la creazione e la modifica di questi che è possibile realizzare un modello 3d. Così come in geometria il poligono è una faccia a 3-4 o più lati modificabili. Per la modellazione poligonale si devono usare tassativamente poligoni con 4 lati per prevenire le deformazioni nel caso dell'applicazione di un modificatore smussante |
Suboggetti | Sono i componenti di un oggetto: vertici, lati, bordi, facce ed elementi. Selezionando queste quattro modalità di modifica di un polyobject cambieranno i comandi sul rollout di Editable Poly. I vertici ad esempio si possono unire con il comando WELD mentre tra due lati possiamo creare una faccia di unione con il comando BRIDGE. Selezionando i bordi di un foro possiamo chiuderlo con il comando CAP (qualsiasi sia il numero di lati del foro). |
Modificatori | Sono un metodo per scolpire e modificare gli oggetti. Intervengono sulla geometria e sulle proprietà dei solidi. La lista dei modificatori geometrici è vastissima. I più importanti sono:
|
Spacewarp | Sono oggetti che influenzano l'aspetto di altri oggetti attraverso la creazione di campi di forza che deformano, oppure l'effetto delle onde, del vento che soffia, e così via. Le curvature dello spazio si comportano un po' come i modificatori, ma influenzano lo spazio fisico anziché quello geometrico |
Forme | nel disegno bidimensionale si utilizzano le forme geometriche a partire dalla linea fino ad arrivare all'elica e alla sezione. Attraverso il rollout di creazione è possibile parametrizzare le forme infittendo i vertici e le suddivisioni, cambiando i raggi e le dimensioni |
lunedì 13 maggio 2013
Premio Antonio Lupi
Un oggetto che possa essere simbolico e funzionale, capace di creare suggestioni così come di assolvere alla propria funzione in modo efficace. Un oggetto di design nato dalla terra, creato dalla terra, strappato dalla terra. Questa suggestione è lo spunto progettuale del lavoro in pietra "Cava".
progetto in collaborazione con l'architetto Massimo Prontera
sabato 11 maggio 2013
venerdì 10 maggio 2013
Making of "Attraction" - international contest
Rappresentazione surreale di uno scenario desolante, in cui unici elementi vitali sono dei carrelli “intelligenti” attratti dalle ultime monete di un’umanità oramai estinta. Eseguito interamente in CG 3d e fotoritocco digitale.
Makingof di questo progetto.
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