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venerdì 4 dicembre 2015

Loft living room - Interior 3d model and rendering

3d Italian artist modeled and rendered this living loft in 3dstudioMax + vray.
There are some objects in post production like the plants and the background through the window.
Here you can find all my 3d works: http://www.michelepetrelli.it/3d-works/

mercoledì 2 dicembre 2015

Espositori POS per borracce Coca Cola

Progettazione, design e rendering fotorealistico di materiali POS per la vendita. Nello specifico si trattava di progettare un espositore da terra contenente dalle 30 alle 40 boracce di Coca Cola.

Dettaglio della colonna con appoggi per le borracce sostituite nella seconda fase da un disco in plastica forato e un altro alla base in alluminio.

lunedì 14 aprile 2014

3dstudioMax: illuminare scena interna con luce solare mental ray

Tutorial illuminare scena interna con luce solare:
Global illumination e final gather;
Utilizzo del daylight system;
Exposur control;
Skyportal.

Potete scaricare il videotutorial comprandolo su Sellfy:
buy

Preview:

3dstudioMax: illuminare scena interna con luce artificiale mental ray

Tutorial illuminare scena interna con luce artificiale:
Global illumination e final gather;
Utilizzo delle luci fotometriche;
luci puntiformi, sferiche e rettangolari;

Potete scaricare il videotutorial comprandolo su Sellfy:
buy

Preview:

lunedì 7 ottobre 2013

The dreamers - Alessi in love - Michele Petrelli


La non usuale sezione quadrata e due personaggi inventati per l’occasione, caratterizzano i due eleganti tazzoni per il latte. Il manico, anch’esso molto squadrato salvo in prossimità degli spigoli, è nero china e richiama le due figure anch’esse disegnate con inchiostro nero. Gli unici 4 punti colorati in rosso sono i cuori simmetrici che trasformano queste immagini in un gioco misterioso, metafora del gioco dell’amore.

I tazzoni "THE DREAMERS" li ho progettati per il concorso internazionale indetto da ALESSI.




domenica 6 ottobre 2013

Flavor of Love - Alessi - Michele Petrelli


Two bottles that contain oil and vinegar, two essential ingredients to flavor the days of the lovers of all ages. They are made of crystal and represent a man (vinegar) and a woman (oil).

Le bottigliette "FLAVOR OF LOVE" le ho progettate per il concorso internazionale indetto da ALESSI.




sabato 5 ottobre 2013

Alessi In Love - Pear project - Michele Petrelli


A container of our disorder, lamp, pen holder in a single green plasticky object. The shape is that of nice pear. It will keep happy our desks. It is equipped with in a circular neon. When it is closed it is a lovely pear!
Un contenitore del nostro disordine, una lampada, un porta penne in un unico oggetto verde plasticoso. La forma è quella di una pera. Metterò vivacità sulle nostre scrivanie. Equipaggiata di un neon circolare. Quando è chiusa è proprio una pera amabile!

La lampada "PEAR" l'ho progettata per il concorso internazionale indetto da ALESSI.

una tavola di schizzi

lunedì 13 maggio 2013

Dipartimento di Pulizia: Cortometraggio

soggetto di: Luca Battista
charactering, modelation, lighting: Michele Petrelli
animazione, rigging, rendering: Luca Battista

Sono sempre stato dell'opinione che un factotum da solo nel campo della produzione di animazioni digitali non riuscirà mai a fare un lavoro decente, di una durata decente, in una sola vita (decente) contando sui mezzi se pur sofisticatissimi attuali. Preferiamo quindi sempre avere più di una figura altamente specializzata in un solo ruolo/settore tra: animazione, rendering, mapping, modellazione, visualeffect, audio.
L'ideale sarebbe un team di una cinquantina di unità supervisionate da un capogruppo per ogni settore. Ma spesso in seguito alle carenze di personale specializzato queste unità si riducono all'estremo.
Nel caso mio e di Luca, appunto, il lavoro è svolto in due, nelle ore notturne o durante qualche week-end piovoso. Nel caso specifico mi sono occupato della modellazione dei due personaggi e dei primi rendering. Luca animerà il "disegno3d".
Per fare un cortometraggio occorre molto spesso economizzare i tempi di produzione. Scegliere un tipo di output non fotorealistico spesso aiuta moltissimo. Per di più ci piacciono moltissimo i rendering illuminati con luci ambiente, Ambient Occlusion, e se occorrono pochissimi altri spot sparsi per la scena. In risultato del frame sarà più o meno questo:





La modellazione di Irtly e Taryno:

ed ecco un primo lavoro sulle espressioni:

Premio Antonio Lupi


Un oggetto che possa essere simbolico e funzionale, capace di creare suggestioni così come di assolvere alla propria funzione in modo efficace. Un oggetto di design nato dalla terra, creato dalla terra, strappato dalla terra. Questa suggestione è lo spunto progettuale del lavoro in pietra "Cava".
progetto in collaborazione con l'architetto Massimo Prontera

venerdì 10 maggio 2013

Making of "Attraction" - international contest


Surreal representation of a desolated scenery, in which the only alive things are “intelligent” carts, attracted by the last coins of an extincted humanity. Totally created using CG 3d and digital photo retouching.

Rappresentazione surreale di uno scenario desolante, in cui unici elementi vitali sono dei carrelli “intelligenti” attratti dalle ultime monete di un’umanità oramai estinta. Eseguito interamente in CG 3d e fotoritocco digitale.

Makingof di questo progetto.

Interior project - house


Petrelli worked full time in a furnishing company named “Ellebioffice” for six years. He became a specialist in 3d modeling of design objects and 3d visualizations (renderings). He is an expert 3ds Max, autocad, Softimage, Maya, Rhino, Blender user.

Premio Vico Magistretti: Onda sofà


Progetto Onda sofà in collaborazione con l’architetto Massimo Prontera, presentato al concorso.
Vico Magistretti credeva nella semplicità: «Che è la cosa più difficile del mondo». È a lui che De Padova ha intitolato un concorso di design rivolto ai giovani creativi di tutto il mondo. Un invito a sviluppare un progetto nello spirito di Magistretti cui bastavano pochi schizzi sul retro di una busta per comunicare l’urgenza delle sue creazioni, al di là di ogni vincolo formale. Diceva Vico: “Il progettista dovrebbe essere capace di spiegare al telefono come è fatto il suo progetto e perchè è realizzato in un certo modo - così semplice da rendere l’oggetto unico”.
Al bando di partecipazione al concorso sul sito designboom.com, si sono già iscritte oltre 4000 persone.
I progetti dovranno essere pensati per la casa e l’ufficio: dai tavoli alle sedie, dai divani ai contenitori.
Non verranno valutate proposte di oggettistica, piccoli complementi e illuminazione. Maddalena De Padova e una giuria internazionale decreteranno i tre migliori progetti che verranno premiati a ottobre 2007 presso lo showroom De Padova di Milano. Tra i giurati segnaliamo Lord Norman Foster, Carlo Forcolini, Patricia Urquiola e Paola Antonelli.

tratto da:
http://www.depadova.it/it/News